Jeśli znudziły się Wam tradycyjne plany Scrolling Landscape, czyli miasto, miasto nocą czy pustynny krajobraz możecie w łatwy sposób, przy odrobinie kreatywności, stworzyć własny krajobraz. Oto kolejne kroki, jakie należy wykonać:
Do stworzenia teł potrzebne będą cztery obrazy identycznych wymiarów, najlepiej 1024x256, albo wielokrotność, np 2048x512. Nie stosujcie 2000x500, bo pomimo zgodności stosunku długości boków DDS Converter nie przyjmie takich rozmiarów obrazu.
Dla przykładu stworzyłem cztery obrazy odpowiadające danym warstwom. Czarno-biała kratka to tło przeźroczyste.
mbp_nazwa_v00
mbp_nazwa_v01
mbp_nazwa_v02
mbp_nazwa_v03
Co ważne; by efekt ostateczny wyglądał "po ludzku" trzeba wziąć pod uwagę, że te obrazki będą się zapętlać, więc ich końce po połączeniu muszą sie zlewać. Jest na to prosty sposób. Trzeba powielić połowę obrazka, czyli 512x256, następnie kopię obrócić z poziomie i połączyć ze sobą. W ten sposób utworzymy obraz 1024x256 z pasującymi do siebie końcami. Pierwsze obraz NIE JEST ANIMOWANY, więc nie trzeba się nad nim trudnić. Ważne są trzy pozostałe tła.
Utworzone pliki umieszczamy w folderze The Movies\Data\textures\miniatures. Jeśli takiego nie mamy tworzymy sami.
Poniżej prezentacja w przestrzeni i rozkład obrazków oraz screen z gry.